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   数码家庭新选择 让家庭娱乐再进化

来源:digitimes  作者:mmxajh  发布时间:2008-7-20 9:43:30


  从单一功能到串流整合,从家庭娱乐到数码生活,近年来数码家庭的概念在产、官、学及各界媒体的推波助澜下已愈见成熟,尤其从近期消费性电子展当中更可明显感受到数码家庭已是目前各大软硬件厂商相争抢攻的市场。

  若简单定义「数码家庭」,可说是希望通过嵌入式软件技术来保留并简化个人计算机的丰富娱乐功能,但在一稳定、一按即用的消费性电子装置内,让使用者可以随意读取、分享以及连结所希望读取的内容,并在简易、美观的使用者界面上完成以上工作。

  以家庭娱乐来说,任一消费性电子装置都有机会在某个时间点成为娱乐中心的主轴,因此新世代的嵌入式软件供应商,应打破过去垂直运用的设计思惟,也就是仅为单一产品而开发。以水平整合垂直运用的平台式软件架构设计,来有效改善目前消费性电子市场遭遇软硬件、标准整合的复杂性,以及图形处理的效能问题。

  虽然消费性电子产业被视为继个人计算机、手机后下一波最具潜力的市场,各大厂商也积极抢进。然而除了少数产品大获全胜,多数产品仍旧无法以一个最适切的方式点切入消费者的生活。到底其困难性以及消费者所期待的产品又应具备哪里些条件?

  对消费性电子产品来说,过去标准太多以致缺乏互通性,因此,采取开放标准现成为发展架构的共同方向。另一则是消费性电子产品因其运算能力有限、使用行为不同,且无法提供如个人计算机一样复杂的界面以及多功能应用。反观市面上产品发展趋势,次世代的消费性电子产品对具有3D绘图、数码影音高画质的HDMI显示界面,以及网络内容整合技术等功能有较强烈的期待与需求,也就是所谓多功能应用(Hybrid),如现在很受欢迎Apple iPod Touch、Sony PlayStation 3等。

  由此推论,次世代的消费性电子产品将着重于2个特点发展:图形界面以及网络多媒体信息的撷取与浏览。但在嵌入式的环境下,要如何保有计算机画面所能呈现的丰富图象画质,却又兼具嵌入式稳定以及低成本的特性?最重要的关键就在软件能力,除必备的弹性、多元系统特色的嵌入式软件解决方案,还需能够符合目前数码多媒体影音主流的开放产业标准,如互动电视、数码家庭联网、网络媒体播放器等,才能够利用软件能力协助厂商完成多功能的应用需求与设计。

  以MediaWalker嵌入式多媒体软件平台而言,在起初的软件架构设计规划内建4大单元模块,包含结合硬件加速能力启动2D或是3D图形控制的Graphics API、整合系统Codec与DSP来完成媒体播放的Media API、用来达成数码家庭网络与网际网络沟通的Networking API,以及对于上层应用程序开发者最重要的- 2D、3D UI软件开发套件 (SDK),借此简化图象界面与影音多媒体的开发程序提升跨平台重复利用价值。

  当所选择的软件平台具备开放标准模块化设计架构,产品开发商除能更专注于市场需求缩短上市时程以及保持软硬件升级能力外,也能有效降低硬件复杂度的控制用料成本(BOM cost)。


 

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